Cẩm Nang
Vào game

Ambra

Theo bản game s2 · f0b9aec · cập nhật 27/10 Mới

Ambra — Tu Nữ Hổ Phách. Hỗ trợ hệ Tu Sĩ, tộc Thạch Tộc.

So sánh

Chỉ số gốc (cấp 1)

Sinh tồn

  • Máu500
  • Giáp20
  • Kháng phép25
  • Né tránh0%
  • Hồi máu / giây1
  • Hút máu0%
  • Giảm sát thương nhận0%
  • Kháng khống chế10%
  • Hiệu quả hồi máu nhận0%
  • Phản sát thương6%

Tấn công

  • Công36
  • Bạo kích5%
  • Sát thương bạo kích150%
  • Chính xác0
  • Xuyên giáp0%
  • Sát thương đòn thường0%
  • Sát thương kỹ năng0%

Tốc độ

  • Tốc độ đánh (lần/giây)1,5
  • Tốc độ chạy72
  • Thể lực70
  • Tầm đánh200
  • Giảm hồi chiêu10%

Nộ

  • Tốc tích Nộ36%

Máu là số thiết kế — vào trận × 1,6. Thanh so với tướng cao nhất ở chỉ số đó. Tướng Hỗ trợ: hồi / khiên chiêu tăng theo Công từ đồ.

Bộ chiêu

Hạt Hổ Phách Đánh thường

Tự nhắmTầm 200

Bắn hạt hổ phách từ đầu trượng vào mục tiêu.

Chi tiết đầy đủ

Bắn hạt hổ phách từ đầu trượng vào mục tiêu, tầm 200.

Ngược Cát Lướt

Hồi 6 giâyNhắm tại chuộtTầm 110Vùng 70

Lướt về phía chuột, để lại đồng hồ cát 3 giây — bấm lại để quay về.

Bấm lại
Ambra hồi 70, dịch chuyển về đồng hồ (cách ≤ 220)
Đồng đội
quanh đồng hồ hồi 70
Chi tiết đầy đủ

Lướt 110 về phía chuột, để lại đồng hồ cát hổ phách ở chỗ cũ 3 giây. Trong 3 giây, bấm lại phím lướt: tiêu đồng hồ, cát chảy ngược — Ambra hồi 70 ngay, đúng 1 lần, kể cả khi đường về bị chặn; đồng hồ cách Ambra ≤ 220 và đoạn về thông thoáng (không vật cản / vòng Pháo Đài Rune) thì Ambra dịch chuyển về chỗ đồng hồ; đồng đội khác quanh đồng hồ (bán kính 70) hồi 70. Không bấm lại thì đồng hồ tan, không hồi.

Hồi Thời Hổ Phách Kỹ năng 1

Hồi 6 giâyTự nhắmTầm 220Vùng 70

Bọc hổ phách lên 1 đồng đội và người quanh đó, hồi theo máu vừa mất.

Hồi máu
80 + 50% máu đã mất trong 3 giây gần nhất
Tối đa
330 — không bị đánh chỉ hồi 80
Chi tiết đầy đủ

Bọc lớp hổ phách lên 1 đồng đội (hoặc bản thân) và đồng đội quanh người đó (bán kính 70): mỗi người hồi 80 + 50% máu thực chính người đó đã mất do sát thương trong 3 giây gần nhất (tối đa 330) — vừa trúng đòn nổ thì hồi lớn, không bị đánh chỉ hồi 80. Lịch máu (mọi chiêu của Ambra): chỉ tính máu THỰC mất do sát thương sau giảm sát thương và khiên (gồm độc / cháy), không tính tự trả máu (Huyết Tế…); phần % lấy từ lượng máu thực mất, phần cố định nhân hệ số cấp / nhịp trận như hồi thường.

Cát Thời Khắc Kỹ năng 2

Hồi 10 giâyNhắm tại chuộtTầm 220Vùng 90

Đổ vòng cát 4 giây tại chỗ chuột — thời gian trong vòng trôi chậm.

Kẻ địch
60 sát thương lúc đổ, chậm 40% khi ở trong
Đồng đội
giảm 20% sát thương nhận (kể cả Ambra)
Chi tiết đầy đủ

Đổ vòng cát hổ phách tại vị trí chuột (bán kính 90) 4 giây — thời gian trong vòng trôi chậm: kẻ địch trong vòng lúc đổ nhận 60 sát thương, ở trong vòng thì chậm 40%; đồng đội trong vòng (kể cả Ambra) giảm 20% sát thương nhận.

Ngưng Thời Hổ Phách Tuyệt kỹ

Hồi 16 giâyNhắm tại chuộtTầm 220Vùng 100

Ném hạt hổ phách vỡ thành vùng ngưng thời gian tại chỗ chuột.

Kẻ địch
120 sát thương, ngưng đọng 1 giây (khống chế cứng)
Đồng đội
hồi 60 + 50% máu mất trong 3 giây gần nhất (tối đa 300)
Chi tiết đầy đủ

Ném hạt hổ phách lớn xuống vị trí chuột, vỡ thành vùng ngưng thời gian (bán kính 100): kẻ địch trong vùng nhận 120 sát thương và bị ngưng đọng 1 giây (khống chế cứng, viền hổ phách); đồng đội trong vùng được Hồi Thời — mỗi người hồi 60 + 50% máu thực đã mất do sát thương trong 3 giây gần nhất (tối đa 300; lịch máu như Hồi Thời Hổ Phách).

Lật Đồng Hồ Cát Nội tại

Hồi 12 giây

Mất nhiều máu nhanh thì lật đồng hồ: Hồi Thời Hổ Phách hồi chiêu ngay.

Kích hoạt
mất ≥ 25% máu tối đa trong 2 giây
Lần kế
Hồi Thời Hổ Phách hồi thêm 30%
Chi tiết đầy đủ

Ambra mất ít nhất 25% máu tối đa do sát thương trong 2 giây (lịch máu như Hồi Thời Hổ Phách) → đồng hồ cát lật: Hồi Thời Hổ Phách hồi chiêu ngay và lần dùng kế tiếp hồi thêm 30%. Tối đa 1 lần mỗi 12 giây.

Kỷ Hổ Phách Tuyệt kỹ Nộ

Nộ đầy 100%Nhắm tại chuộtTầm 220Vùng 180

Mở vùng hổ phách 4 giây; khi vỡ, hồi máu cho đồng đội còn trong vùng.

Kẻ địch
300 sát thương khi mở, chậm 70%, 120 mỗi giây
Đồng đội
miễn khống chế, tốc chạy + tốc đánh +30%
Mốc máu
ghi lúc vùng mở (ai vào sau: lúc bước vào)
Hổ phách vỡ
ai còn trong vùng hồi về mốc, tối đa 50% máu tối đa
Khiên
200 trong 4 giây cho đồng đội còn trong vùng
Kết thúc
kẻ địch còn trong vùng nhận 400, choáng 1 giây
Chi tiết đầy đủ

Ambra lật ngược đồng hồ cát: vùng hổ phách bán kính 180 đông cứng thời gian tại vị trí chuột trong 4 giây. Kẻ địch trong vùng: nhận 300 sát thương khi vùng mở, chậm 70% suốt lúc ở trong, mỗi giây 120 sát thương. Đồng đội trong vùng (kể cả Ambra): miễn khống chế, tốc chạy + tốc đánh +30%. Ambra ghi mốc máu của mỗi đồng đội lúc vùng mở (ai vào sau: lúc bước vào); mỗi người chỉ ghi mốc 1 lần trong 1 vùng — ra / vào lại không ghi mới. Hết 4 giây hổ phách vỡ: mỗi đồng đội đang trong vùng hồi lượng chênh dương giữa mốc và máu hiện tại (tối đa 50% máu tối đa), áp các hệ số hồi hiện hành (hiệu quả hồi máu nhận, chống hồi máu, mệt mỏi giao tranh), không hồi vượt mốc, không hồi người đã gục (không hồi sinh); rồi mỗi người nhận khiên hổ phách 200 trong 4 giây; kẻ địch còn trong vùng nhận 400 sát thương và choáng 1 giây.

Cùng tộc